从中国电影报道的访谈中,动画导演邓志巍也提到动画立项制作伊始整个团队面对的挑战,“故事本身有非常大量的战斗场面,很多的战斗场面还是马上动作,这在制作过程中也是一个非常庞大的体量。”而怀揣着一份对国漫的敬畏和热爱之心,制作团队不仅在动作戏与马战戏中下足功夫钻研,更是在动画改编之初便对场景、服饰和武备进行了大量的数据采集和历史信息检索。同时,制作团队为了能有真实风沙的声音远赴千里之外的腾格里沙漠进行采集,为了还原建筑场景和人物兵器不断查找历史典籍考据历史信息,正是因为团队这样的“较真”,才能将动画《镖人》的故事活灵活现的呈现在观众眼前。而《蜘蛛侠:纵横宇宙》以及其前作不走寻常路,主打的就是一个风格化、个性化。本片的视觉效果粗看和当下流行的动画电影写实风如出一辙,但随着剧情的深入,不难发现其中别具一格的地方。比如,整部电影,尤其是动作、打斗部分,有无数的爆炸、飞溅、火花和闪光特效。但本片避免使用通常的真实效果模拟来创造它们,转而采用了二维的视觉效果。于是我们看到了让人耳目一新的手绘爆炸,像极了主角迈尔斯在墙壁上的涂鸦,显然,本片想要呈现的就是更具艺术气息,而非工业生产式的视觉盛宴。